凹點

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1凹點概述簡單說就是利用RPG遊戲中的S/L(記錄/讀取)大法來把能力值一次升好幾項。凹點培養是SL大法實際應用的例子。

2亂數的作用要想學會隨心所欲地凹點,就必須了解亂數的概念和作用。在FE中,亂數是所有隨機事件用以判斷結果的依據。比如,我們在遊戲中攻擊是否命中、升級時是否增長某項能力、瞬殺等職業特技是否發動等都是靠亂數來決定的。為了判斷這些隨機事件的結果,遊戲的內存中準備了一系列的亂數。GBA火紋中的亂數都是0~99之間的散亂無規律的自然數,隨著遊戲的進行和隨機事件的發生,這些亂數依次被消耗掉。那麼,這些亂數的具體工作方式是什麼樣呢?也就是說,它們是如何來判定隨機事件的結果的?我們都知道,隨機事件是和百分率掛鉤的,拿角色升級來舉例說:封印之劍中路特加的HP成長率為80%、力量成長為30%,假設在他某次LV UP時,當前系統中的頭兩個亂數是70和33,它們分別對應著HP判定和力判定,因為70小於80、33大於30,所以這次升級長了HP而沒有長力。再比如:某角色在某次攻擊中的必殺率為50%,此時如果相應的亂數為49時則必殺成立,為50時則必殺否決。從這兩個例子我們可以看出,亂數對隨機事件的判定方式為:當亂數%小於隨機事件的概率數時,該事件判定為成立;當亂數%大於等於隨機事件的概率數時,該事件判定為否決。在遊戲中亂數就是以這種方式來判定隨機事件的結果的。可以說認識了這一點,我們就已經「透過現象看到了本質」。

3遊戲中亂數的消耗規則了解了以上的常識后,我們來看一下亂數在遊戲中的消耗規則,這也是掌握凹點方法的必要基礎之一。我們已經知道,亂數是為隨機事件服務的,它的職責是判定隨機事件的結果,從另一個角度也就是說,在遊戲中並不是所有事件都要消耗亂數。GBA火紋里,亂數的消耗只出現在戰鬥、LV UP加能力點、回合結束、挖寶、變化移動線路、控制中毒角色每回合扣血數量以及敵人行動方式的判定中。