過載

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1航空作用在飛機上的氣動力和發動機推力的合力與飛機重力之比稱為飛機的過載overload飛機所能承受過載的大小是衡量飛機機動性的重要參數過載越大飛機的受力越大為保證飛機的安全飛機的過載不能過大飛行員在機動飛行中也會因為過載大於一或者小於一而承受超重和失重飛行員所能承受的最大過載一般不能超過8

過載的產生主要是由於機翼的升力當水平轉彎或者翻斤斗時機翼產生的升力大於重力因此過載大於1當飛機俯衝或者快速爬升后改平時機翼產生的升力小於重力甚至產生反向的升力此時過載小於1甚至小於零

過載g即在飛行中飛行員的身體必須承受的巨大的加速度這些正或負的加速度通常以g的倍數來度量過載分為正過載和負過載

正過載即在加速度的情況下離心力頭部施加到腳血液被推向身體下部分在正過載的情況下如果飛行員的肌肉結構不能很好地調整大腦就得不到適當的血液補充飛行員易產生稱為灰視或黑視的視覺問題如壓力持續最終可導致飛行員昏迷

負過載指飛行員在負加速度下飛行時例如倒飛血液上升到頭部顱內壓力增加會產生不舒服甚至痛苦的感覺

每人對加速度都有其承受的極限適當的訓練將允許飛行員承受大過載在高級特技飛行競賽中飛行員承受的過載可達正負10g

2電路過載是指設備運行負荷過大超過了設備本身的額定負載表現為電流過大設備及線路發熱量大設備異響等設備長期過載會降低線路絕緣水平甚至燒毀設備或線路

3音色1從原理上講放大器的功率是有限的在沒有超出最大功率的情況下放大器能夠保證輸入輸出的聲音波形是相同的就像上圖上面那種情況放大以後還是正弦波但是如果超出最大功率輸出波形的波峰就被截下去了變成平頂的了波形變了音色也就失真了由於這種失真是負載過大造成的所以就叫做過載了當然實際情況是比這複雜的過載音色是用專門的電路產生的

2從操作上講把吉他音箱音量開到最大用最靈敏的話筒靠到拾音這就叫過載 :D

在吉他里過載音色可以增強音樂的表現力讓人聽著有種溫暖的感覺在電聲BLUES口琴當中常用演奏吉他用的音箱或效果器製造這種溫暖的音色

4編程java例

過載

主數據類型能從一個較小的類型自動轉變成一個較大的類型涉及過載問題時這會稍微造成一些混亂下面這個例子揭示了將主類型傳遞給過載的方法時發生的情況

//: PrimitiveOverloading.java

// Promotion of primitives and overloading

public class PrimitiveOverloading {

// boolean can't be automatically converted

static void prt(String s) {

System.out.println(s);

}

void f1(char x) { prt("f1(char)"); }

void f1(byte x) { prt("f1(byte)"); }

void f1(short x) { prt("f1(short)"); }

void f1(int x) { prt("f1(int)"); }

void f1(long x) { prt("f1(long)"); }

void f1(float x) { prt("f1(float)"); }

void f1(double x) { prt("f1(double)"); }

void f2(byte x) { prt("f2(byte)"); }

void f2(short x) { prt("f2(short)"); }

void f2(int x) { prt("f2(int)"); }

void f2(long x) { prt("f2(long)"); }

void f2(float x) { prt("f2(float)"); }

void f2(double x) { prt("f2(double)"); }

void f3(short x) { prt("f3(short)"); }

void f3(int x) { prt("f3(int)"); }

void f3(long x) { prt("f3(long)"); }

void f3(float x) { prt("f3(float)"); }

void f3(double x) { prt("f3(double)"); }

void f4(int x) { prt("f4(int)"); }

void f4(long x) { prt("f4(long)"); }

void f4(float x) { prt("f4(float)"); }

void f4(double x) { prt("f4(double)"); }

void f5(long x) { prt("f5(long)"); }

void f5(float x) { prt("f5(float)"); }

void f5(double x) { prt("f5(double)"); }

void f6(float x) { prt("f6(float)"); }

void f6(double x) { prt("f6(double)"); }

void f7(double x) { prt("f7(double)"); }

void testConstVal() {

prt("Testing with 5");

f1(5);f2(5);f3(5);f4(5);f5(5);f6(5);f7(5);

}

void testChar() {

char x = 'x';

prt("char argument:");

f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);

}

void testByte() {

byte x = 0;

prt("byte argument:");

f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);

}

void testShort() {

short x = 0;

prt("short argument:");

f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);

}

void testInt() {

int x = 0;

prt("int argument:");

f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);

}

void testLong() {

long x = 0;

prt("long argument:");

f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);

}

void testFloat() {

float x = 0;

prt("float argument:");

f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);

}

void testDouble() {

double x = 0;

prt("double argument:");

f1(x);f2(x);f3(x);f4(x);f5(x);f6(x);f7(x);

}

public static void main(String[] args) {

PrimitiveOverloading p =

new PrimitiveOverloading();

p.testConstVal();

p.testChar();

p.testByte();

p.testShort();

p.testInt();

p.testLong();

p.testFloat();

p.testDouble();

}

} ///:~

若觀察這個程序的輸出就會發現常數值5被當作一個int值處理所以假若可以使用一個過載的方法就能獲取它使用的int值在其他所有情況下若我們的數據類型小於方法中使用的自變數就會對那種數據類型進行轉型處理char獲得的效果稍有些不同這是由於假期它沒有發現一個準確的char匹配就會轉型為int[1]

5遊戲技能過載是DOTA遊戲中英雄精靈守衛的第三項技能

精靈守衛利用他不能安全控制的能量提升他的攻擊速度並獲得傷害減免的效果但每秒會損失他現有生命值/魔法值的3.5%如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接則被連接的單位也能獲得攻速加成和傷害減免

等級1提升40的攻擊速度 降低5%的傷害

等級2提升50的攻擊速度 降低10%的傷害

等級3提升60的攻擊速度 降低15%的傷害

等級4提升70的攻擊速度 降低20%的傷害

6運輸轉運為了進一步前進而從一艘船或另外的交通工具上轉移到另一艘船或另外的交通工具上 內河裡的…貨物已被過載