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3d與2D相比 有什麼優點

来源:www.uuuwell.com  2020-10-16 10:10

   
qsums
2020-10-16 10:10:01
3d與2D相比 有什麼優點
yuxiangminyi
2020-10-16 10:10:01
3D拖360°旋轉3D秀
zjw787
2020-10-16 10:10:01
好哦~2D, 就很好理解啦2D 圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作。動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。3D  技術把遊戲世界中的每個物體看作一個個立體的對象,由若幹個幾何多邊體構成。為了顯示對象,你在文件中存儲的是對對象的描述語句:對象由哪幾個多邊體組成,它們之間的位置關係,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容。在顯示時,還得通過程序對這些語句的解釋來實時地合成一個物體。通過若幹個立體幾何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來觀看3D物體。如果構成物體的多邊形越多,那麼合成時需要的計算量就越大。貼圖是一些很小的圖像文件,也被稱為"材質"。如果說多邊體是物體的骨架,那麼貼圖就是物體的皮膚。即使僅僅是圖形顯示上的變化,在3D引擎下世界構成的任何事情也要以3D世界觀來對待。2D與3D的區別2D與3D最大的區別在於2D的平面與3D的立體。所謂2D、與3D之區別分為兩部分,第一部分就是圖形顯示技術上的區別。第二部分就是遊戲在進行過程中所有的遊戲進行動作都是在一個平面進行的還是一個三維空間進行的?例如:即便《MU》採用了3D圖形顯示引擎,但其玩法仍然是純以滑鼠點擊地面(平面)進行的,實質上他還是個2D遊戲;而類似《天堂2》、《微軟模擬飛行》這樣的遊戲,則是標準的、真正的3D遊戲。在這裡,我們只描述2D與3D在圖像上的區別。2D平面,3D立體,是2D與3D的最基本區分特點。2.5D同時具備了2D與3D遊戲特點的遊戲我們稱之為2.5D遊戲。一種是3D的地圖,2D的精靈(角色、npc等),例如《ro仙境傳說》;一種是2D地圖,3D精靈,例如《征服》。但在地圖設計製作上,目前還沒有2.5D之說,至多為偽3D。以《最終幻想7》(FF7或太空戰士七)為例,該作的地圖製作採用了3D與偽3D技術的結合。在世界地圖上行動時,使用的是真3D技術,所以該地圖具備了3D技術的幾大特點:物體立體佔有空間,視角變換光照會隨視角移動而變化,而其中最顯而易見的便是視角的變換。而在FF7的場景地圖中,在同一場景中,其視角是不可變的。其實FF7場景地圖所採用的是3D建模、上材質,再進行2D渲染整合的偽3D的技術,這種技術也可稱為「2D渲染」技術。偽3D的好處在於比較容易將製作物的質感給表現出來,而純2D技術要做到這一點就需要特別專業的技術了。另外,在視角不可變的場景地圖中,FF7卻實現了精靈(角色、npc)的近大遠小透視效果。這種效果就是指在有透視(縱伸感)的遊戲場景中,移動的角色會隨著場景的向前景或背景方延伸而顯得漸大或漸小。這是需要配合程序方面來進行製作的,所以在程序方面會有一定的限制

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